【ポケモンSM】キテルグマ育成考察~見た目はユルキャラ、力はゴリラ~
どうもいらっしゃいませー
いけムです(ヾ(´▽`)ノ
疲れで寝てたら更新遅れました…
もうしわけありませんでした(´・ω・`)猛省
さて、今回はキテルグマです。
:ノーマル、かくとう
<種族値>
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 125 | 80 | 55 | 60 | 60 | 500 |
かわいい見た目とは裏腹に育てるのも命がけな超危険ポケモンらしいです(´・ω・`)
ぎゅーってされたら死にそうですね・・・
それではいってみましょう!
性格:いじっぱり
H44 A228 B220 D4 S12
<実数値>
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
201 | 191 | 128 | 67 | 81 | 82 |
<役割>
物理アタッカー兼物理受け
<技>
おんがえし、ばかぢから、じしん、れいとうパンチ
<特性>
直接攻撃の技を受けた時ダメージが半減する。
また、ほのおタイプの技を受けた時、ダメージが2倍になる。
<持ち物>
以下解説とか。
まず努力値配分について、
H:4n+1
A:耐久確保した残り。当然ながら火力を確保したいので。
B:いじっぱりガブリアスのじしんを高乱数で2回受けることができる。げきりんなら特性のおかげでもっと受けるのが簡単。
D:4余ったので
S:ミラー、同族抜き抜き調整。60族にはポリゴン2やニンフィア、アシレーヌ等抜きたい相手が多いことと、一つ上の61族のバンギラス、テッカグヤが無振りなら抜けるためこの調整にしました。
被ダメ計算(「もふもふ」がダメ計で未実装だったので「ファーコート」で計算しています。問題ないとは思いますが間違っていたらご指摘の方お願いいたします。)
いじっぱりA252ガブリアスのじしん乱2(10%ほどを引かなければ耐え):割合43.7%~52.2%
ようきA252鉢巻ガブリアスのげきりん確3(もふもふ):割合36.3%~43.2%
やんちゃフェローチェのとびひざげり確耐え(もふもふ):割合59.7%~71.6%
A252ゆうかんギルガルドのせいなるつるぎ乱3(もふもふ):割合: 29.8%~35.8%
接触技が実質いまひとつなので物理方面に対してかなりの耐性を持っているといえます。
技について、
おんがえし:タイプ一致メインウェポン。安定した火力が期待できます。
ばかぢから:タイプ一致。ポリ2、ラッキー等へのダメージソース。
性格補正込みB252きせきラッキー確2(おんがえし込みで確1):割合77.8%~92.4%
性格補正込みHB252きせきポリゴン2乱2:割合: 59.3%~69.7%
同上ランク1段階ダウン時:割合:38.5%~46.8%
じしん:ノーマルが通らない相手に。特にギルガルドへの役割を持ちます。
非接触でキングシールドの影響を受けず安定したダメージソースになります。
H252ギルガルド確2:割合51.4%~61%
H252デンジュモク確2:割合83.1%~98.9%
れいとうパンチ:4倍竜に対して。
無振りガブリアス確1:割合102.7%~122.4%
持ち物について、
とつげきチョッキ:いちおう自由枠。今回の記事では仮想敵への火力は充分だと思ったので、耐久の補強。火力重視なら「こだわりハチマキ」等を。
便利な補助技を覚えず攻撃技だけになりがちなので、これらの持ち物が逆に相性がいい!
はい。いかがでしたでしょうか?
予想以上の物理耐久ですね…自分でもダメ計しててビビッてます…(´・ω・`)
それでは今回はここまでです!お付き合いいただきありがとうございました!
ではでは~(・ω・)ノシ
↓コメント、☆評価等よろしければお願いします。更新のモチベが上がります(* ´ω`*)
【ポケモンSM】ギルガルド育成考察~矛盾?いいえ剣盾です~
どうもいらっしゃいませー
いけムです(ヾ(´▽`)ノ
記事にしてない残りのUBの育成に悩み中です(´・ω・`)
さて、今回はギルガルドですね。
:はがね、ゴースト
<種族値>(H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ)
シールドフォルム時
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 50 | 150 | 50 | 150 | 60 | 520 |
ブレードフォルム時
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 150 | 50 | 150 | 50 | 60 | 520 |
最強の矛(剣)と最強の盾が出会ってしまった感じのやつです。
シールドフォルムで出てきた後、特性「バトルスイッチ」の能力で攻撃技を選択するとブレードフォルムに、引っ込むか"キングシールド"を使うと再度シールドフォルムに戻ります。
綺麗に使うと攻防ともに150、実質720族ということもできますね!
それなんてアルセウス?
その他の詳しい話は解説の中で!
それではどーぞ!(・ω < )☆
性格:ゆうかん
HA252 D4
<実数値>(Sの個体値は0が理想なので表ではそうしています。)
シールドフォルム時
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
167 | 112 | 170 | 70 | 171 | 58 |
ブレードフォルム時
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
167 | 222 | 70 | 170 | 71 | 58 |
<役割>
物理アタッカー(特にフェアリーキラー)
<技>
<特性>
バトルスイッチ:攻撃技を使用する場合ブレードフォルムになり、”キングシールド”を使用するとシールドフォルムになる。
<持ち物>
ラムのみ
以下解説とか。
物理型の基本系?ギルガルドです。
”いかく”や”おにび”が怖い中、なぜ特殊で戦えるギルガルドを敢えて物理型にするのか?
端的にいうと「カプ・テテフ」対策です。詳しくはダメ計をごらんください。
努力値配分について、
H:BやDに振るよりもこちらに振った方が総合的に固くなるのでガン振りで。
A:今回は役割の都合で特殊技を切ったのでこちらにガン振りです。
D:余りは謎の”ダウンロード”対策
技について、
かげうち:タイプ一致先制技。タスキ後のひと押し以外にも元の火力のおかげで結構な威力に!
仮想敵のカプ・テテフに対しては先制技が無効化されるので注意!
無振りメガゲンガー確2:割合75.5%~90.3%
アイアンヘッド:タイプ一致。フェアリー狩りのメインウェポン。
今回物理型の主な理由がこれ。
H252カプ・テテフ確1:割合119.7%~142.3%
ラスターカノンだと…
H252カプ・テテフ確2:割合84.7%~99.4%
テテフが耐久調整していることやとつげきチョッキを持っている可能性も否定できず、シャドーボールやラスターカノンは信用しづらい…
また各パーティ2~3体以上の準伝ポケモン、UB(ウルトラビースト)が採用される中で”おにび”持ちのポケモンと出会うことも少し減った気がするので、(あくまで体感ですが)無理に特殊型に拘る必要もないかとは思います。
<その他ダメ計>
H252カプ・ブルル:割合84.7%~99.4%
せいなるつるぎ:ゴースト技無効のノーマル等結構相性のいいサブウェポン。
無振りメガガルーラ:割合70%~83.3%
無振りカミツルギ:割合76.1%~89.5%
キングシールド:ギルガルド専用まもるっぽいもの。変化技は防げませんが、ダメージを無効にしながらシールドフォルムへ。この時相手が接触技だと追加でこうげきを2段階下げます。ギルガルドで居座りを狙うのには必須です。
持ち物について、
ラムのみ:いちおう自由枠。物理型でやけどが怖いため保険として…
はい。解説は以上になります!
前環境からメジャーなポケモンでしたが今回は強力なフェアリーポケモンも増えたため、さらに引っ張りダコになりそうですね!
それでは今回はここまでです!おつかれさまでしたー
ではでは~(・ω・)ノシ
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【ポケモンSM】フェスサークルのはなし
どうもーいらっしゃいませー
いけムです(・ω・)b
皆さんフェスサークル利用されてますか?
ボクは楽しいのでちょくちょくやってて現在フェスレベル60手前くらいまできましたー。
ポケモンを育成するのにすごく便利な施設がたくさんあるのですが、レベル上げが大変だったりであまり触っていないという方もいるのではないでしょうか?
そんな方をお助けするため今回はレベルアップの効率にもつながるフェスサークルのオススメ施設配置を紹介してみようと思います。
それではどうぞ!!
略語、言葉解説とか?
FC:フェスコイン。フェスサークルではこれを使用してサービスを利用したり、人から施設を貰ったりできます。
お願い:フェスサークルにいる人の吹き出しが赤くなっているものの中で「~に連れてって」のようなやつ。成功するとFCがもらえます!お得!
裏メニュー:フェスサークルのレベルが30くらいで出るはず…このレベルがフェスサークルレベル上げの目標。
オススメの施設配置
トレジャーハント★2(必須度★★☆)
ご存じの方も多いと思いますが「トレハンループ」というちょい技?があり、建てた初回のくじで”ぎんのおうかん”が確定で手に入るのを利用して、
①誰かに紹介してもらってトレハン★2を建てる(100FC)
②なにかで上書きする(マーマネに紹介して貰えばタダ、誰かから適当な★1を紹介してもらうなら50FC)
※このステップはFCに余裕があれば飛ばしても構いませんが、「同じ施設を重複して置くと値段が上がる」のを避ける手段として紹介しておきます。
③もう一回トレハンを建てる。
の繰り返しで”ぎんのおうかん”を量産することができます。
本来ずっと建てておく必要はないのですが、トレハンを置く人が減ってしまうと成立しないものなので当ブログではこれを配置しておくことをオススメしておきます。
お願い「ドキドキしたい」「自分へのごほうび」に対応しています。
ふしぎキッチン★5(★★★)
マーマネが紹介してくれる可能性は低いですし、誰かから紹介してもらうにも1500FCという高額な施設になりますが、それでもオススメしたい理由は「レベル90未満のレベルを9上げる。」メニューがあるからです。(300FC)
これのおかげでおうかんを使うための条件、レベル100がかなり楽になりますのでFCにある程度余裕ができたら紹介してもらうことをオススメします。
お願い「おいしい店」に対応しています
ふしぎキッチン★1以上×2(★★☆)
メニューが一日一回のため裏メニューを1日にたくさん食べるためにこれくらい置いておくと便利です。
「トレハンループ」と同じく★1を使いまわすこともできますが、これを毎回やるのが結構手間だったのと余計なFCの消費に感じたため常駐をオススメします。
必要な時の「★1キッチンループ」も考え2つのうち一つを★2以上にしておくとスムーズになります。
カチカチランド★1以上(★★☆)
バルーンアスレチックはそれぞれバシバシ(こうげきととくこう)、カチカチ(ぼうぎょととくぼう)、ドタドタ(HPとすばやさ)が上がるのですが、中でもカチカチをオススメする理由はぼうぎょの努力値を稼ぐ相手が特性「がんじょう」のポケモンが多く、すごく面倒だと感じたからです。
正直な話ぼうぎょのパワーなんとかまだ持ってないので効率悪すぎるんですよ…
ついでに細かい努力値も振りやすいのでオススメです!
ちなみに次点でドタドタ(一部を除き一体を育てる時にHP、すばやさどちらかは振る必要があるから。)
そしてバシバシです。
努力値252を一発で振れるメニューもあるらしいのですが★5限定メニューなのかボクのサークルレベルが足りないのかまだ見たことないです(´・ω・`)
ですが、★4以上であれば下から裏メニュー★6までで252振れますし、それより下でも2日に分けるか建て直しで裏メニューを2回与えればいいだけなので、あまり困らないと思います。
お願い「ポケモンを楽しませたい」に対応しています。
占いの館系★1以上(★★★)
※(ボクは★3しか使ったことがないのでわかりませんが、後述のボーナスに★が関係している可能性も考えられます。間違っているようでしたらコメント等でご指摘をお願いします。)
実は一番重要な施設です。
フェスサークルはなにかするにもレベルを上げるにもFCが必要ですが、占いの館からは一日一回挨拶とランダムでFCを増やす効果をもらえます。
(例)アトラクションでラッキーかも、ミラクル交換でラッキーかも
なんか攻略サイトで挨拶が増えるとかしか書いてないところも見ましたが、
大きな間違い(というか説明不足)です!!
特に恩恵が大きいのが「アトラクションでラッキーかも」というやつでタイプ相性診断だとかそういうアトラクションで貰えるFCが★の合計で貰えるFC+20%されます。
要は逆さ相性診断で合計★7だったとすると
通常:★一個につき6個なので42個
ラッキーかも:42個+20%(8個)なので50個
最初は★+1個だと思っていたんですが6個の時36が43(36の20%は7.2=7)なことや、7個の時(42)が49ではなく50だったのでおそらく20%だと思います。
このボーナスはFC効率アップのためにもフェスサークルのレベリングにもかなり大きな恩恵がありますので絶対にあった方がいいと思います。
お願い:「職人のすごい技」に対応しています。
残りひとつ:自由枠です(* ´ω`*)
ボクはももいろぐみ置いてお洋服ピンクにしたりして遊んでますw
本来ならドタドタとかがいいと思うのですが、まあ育成効率求めるだけがフェスサークルじゃないので!楽しみもあった方がいいよね☆
できれば皆さんにもフェスサークルを"作業"ではなく”遊び”の場として楽しんでもらいたい!
というわけで自分の建てたいモノ、建ててみてはいかがでしょうか?
はい。それでは今回はここまでです!
フェスサークルのはなしがいつもの育成記事より長いという…
まあそれだけボクはフェスサークルに情熱捧げてます!育成よりも←←コラ
ここまでのお付き合いありがとうございました!
ではでは~(・ω・)ノシ
【ポケモンSM】ルカリオ育成考察~UB対策型波動の勇者~
どうもいらっしゃいませーいけムです(ヾ(´▽`)ノ
最近「UB」をよく"アルティメットビースト"って言ってしまいますが、正しくは"ウルトラビースト"らしいです。
みなさん気を付けてくださいね(´・ω・`)
さて、今回はルカリオです。
:かくとう、はがね
<種族値>(H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ)
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
70 | 110 | 70 | 115 | 70 | 90 | 525 |
いつぞやの映画のメインにもなったはどうポケモン。
今回波動は一切使いませんがw
物理型、特殊型、両刀型、メガ型、積みエース型等数多くの型が存在し、どのような構成なのか読みづらいのもこのポケモンの長所です。
それではどうぞ!
性格:いじっぱり
AS252 B4
<実数値>
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
145 | 178 | 91 | 121 | 90 | 142 |
<役割>
ウルトラビースト(UB)キラー
格闘物理アタッカー
タスキカウンター
<技>
<特性>
せいしんりょく:ひるまない
<持ち物>
以下解説とか。
まず努力値配分について、
A:火力は最大まで欲しいので。ダメ計とか見てもらえると分かると思いますが結構ギリギリです…
B:余り。
S:いじっぱりなのでおくびょうデンジュモクに抜かれる可能性はありますがタスキであることと、スカーフ持ちだと結局抜かれるのでしんそくまでやれば確実に倒せるように火力を優先しています。
技について、
インファイト:タイプ一致メインウェポン。カミツルギ、アクジキング始め困ったらこれ。命中不安だがタマゴ技の”とびひざげり”ならさらに高火力。
H252カミツルギ乱1:割合89.5%~107.4%
H無振りB実数値80以下のアクジキング確1:割合101.3%~119.4%
じしん:ウツロイド、デンジュモク等に。
H252デンジュモク:割合71.5%~85.2%+しんそく(30%以上)
耐久無振りカプ・コケコ:割合82.7%~97.9%
H236 B20カプ・コケコリフレクター込み:割合35.4%~42.2%←このタイプはタイマンでは厳しい。
しんそく:じしんで確1にならないデンジュモクやタスキ等による撃ち漏らし潰し。
優先度+2なので大体先手が取れる。
カウンター:カプ・ブルル、マッシブーン、(物理タイプのテッカグヤ)
その他物理アタッカー全般に1:1交換として機能する。
タスキカウンターは木の葉にて最強!!
持ち物について、
きあいのタスキ:タスキカウンターを狙うため必須。
はい。いかがでしたでしょうか?
テッカグヤに刺さらないのが残念ではありますが、このルカリオ一体で実に8体(テッカグヤ以外のUB6体+コケコ、ブルル)のアローラ準伝説ポケモンに対応することができます。
UB以外ともそこそこやれると思いますし、UBに悩まされている方は試してみてはいかがでしょうか?
それでは今回はここまでです!おつかれさまでしたー
ではでは~(・ω・)ノシ
↓コメント、☆評価等よろしければお願いします。更新のモチベが上がります(* ´ω`*)
【ポケモンSM】アローラキュウコン育成考察~雪原の美しき蒼い霊獣~
どうもいらっしゃいませーいけムです(ヾ(´▽`)ノ
風邪気味で頭がガンガンします(´・ω・`)
今日ははやくねよ…
さて、今回はアローラにてリージョンフォームと成ったアローラキュウコン(以下Rキュウコン)です。
:こおり、フェアリー
<種族値>
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 |
タイプがガラっと変わり、ドラゴンタイプにかなり強くなりました。
特性で天候を操れるのは元々のキュウコンのなごりでしょうか?
それでは育成論すたーとです!
性格:おくびょう
H244 B12 S252
<実数値>
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
179 | 78 | 97 | 101 | 120 | 177 |
<役割>※あられパ用の構成ではありません
あられパ偽装
積みエースサポート(オーロラベール、あられによるタスキ潰し)
4倍竜キラー
(一撃技役割破壊)
<技>
ふぶき、ぜったいれいど、オーロラベール、アンコール
<特性>
ゆきふらし
戦闘に出ると5ターンの間、天気が”あられ”になる。
<持ち物>
ひかりのねんど
以下解説とか。
まず努力値配分について、
H:奇数調整。HPは多く確保しておきたかったので限界ギリギリまで振ってます。
B:余り。いまさら火力に振ってもあまり意味がないので耐久に。
S:この記事を書いている11/27日現在ならもう少し下げて他に回しても大丈夫かもしれません。
ポケバンク解禁後にはすぐ下(S108)にゴウカザル、テラキオン等がいるためそちらを想定してここではガン振りを推奨しておきます。
技について、
ふぶき:あられのおかげで必中のメインウェポンです。ドラゴン技読みで繰り出してそのまま撃破!って感じにも持って行けます。
ぜったいれいど:マジカルシャインも考えたんですが、火力が低すぎて耐久タイプじゃない相手までも生き残ったりして…(´・ω・`)
いっそワンチャンを狙ってみることにしました。
オーロラベール:今回の主役です。一手で「リフレクター」+「ひかりのかべ」を貼ることができるので耐久力が大きく向上します。
アンコール:自由枠ですが、本記事では積み対策としてこちらを採用しております。
この技と選択で前述のマジカルシャインより高威力のムーンフォースにすることもできますが(どちらもタマゴ技)、その場合はとくこうの確保が必要になりますので各自調整してください。他候補はほえる、かなしばり、さいみんじゅつ等。
持ち物について、
ひかりのねんど:オーロラベールの持続ターンを伸ばします。すこしでも長く仕事してほしいので!あられパではないので”つめたいいわ”は不採用です。
役割でも触れていますが、あられパ用の構成ではありません。
見せ合い63を想定したあられパ偽装構築を狙っています。
例えばこちらの手持ちの上3匹がRキュウコン、Rサンドパン、グレイシアなんかだとするとお相手は霰パだと考えるでしょう。(この段階で相手のパーティに刺さっているならそのまま繰り出してもいいのですが…)
そこでこちらは残り3体に積みエース系のポケモン等を組み込み、そちらを本線とし全抜きを狙っていくのが今回のキュウコンの狙いとなっております。
役割でも述べたとおり、オーロラベールのおかげで積みエースを安全に繰り出すことができ、同時にあられでタスキを潰せるのでかなり相性がいいと思いますぞ!
はい。いかがでしたでしょうか?(・ω・)
今回のサンムーンで特性”ゆきふらし”のポケモンは増えましたが、ゆきふらし+オーロラベールの組み合わせを持っているポケモンはRキュウコンのみとなっています!
その強みを生かしたパーティ構成を意識してあげたいですね。
それでは今回はここまでです!おつかれさまでしたー
ではでは~(・ω・)ノシ
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【ポケモンSM】カプ・ブルル育成考察~ヤプ・ブルルですぞwww~
どうもいらっしゃいませーいけムです(ヾ(´▽`)ノ
おや、いけムのようすが?(ピコピコン)
んんんwwwおめでとうございますぞwww
いけムはヤけムへ進化しましたなwww
というわけで、今回はカプ・ブルル改めヤプ・ブルルです。
タイプ:くさ・フェアリー
ヤケモン(役割論理)が分からない方はこちら↓
<種族値>
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
70 | 130 | 115 | 85 | 95 | 75 | 570 |
もうサイクル戦をしてくれというようなステ配分です。
技は後述ですが、やたらと高火力な技の目白押し!
命中不安はヤーティ神のご加護により必中?!
性格:いじっぱり
H252A252B4
<実数値>
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
177 | 200 | 136 | 94 | 115 | 95 |
<役割>
サイクル戦を想定した物理アタッカー兼物理受け。
<技>
<特性>
グラスメイカー:戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を"グラスフィールド"にする。(飛行タイプや特性"ふゆう"などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また草タイプの技の威力が1.5倍になり、技"じしん" "じならし" "マグニチュード"の受けるダメージが半減する)
<持ち物>
こだわりハチマキ
以下解説。
高火力高耐久に加え、グラスフィールドの草技強化と回復、”じしん”半減(詳しくは後述)がサイクル戦をより強力にサポートしてくれる。
暴れ牛は誰にも止められねぇぜっ!
努力値配分について、
H252
A252
HAは物理ヤケモンの基本!
B4:物理受けなので余りはこっち
S振りはありえないwww
・被ダメ計(物理)
性格補正なし持ち物火力アップ系以外のガブリアスどくづき乱1(4割程度で耐え):割合92.6%~110.7%
いじっぱりA252メガヘラクロスのミサイルばり5発確耐え:割合15.8%~19.2%(1発分)
(特殊)
性格補正なしガブリアスのだいもんじ確耐え:割合54.2%~64.4%
技について、
ウッドホーン:範囲は水、地、岩。弱点以外にもグラスフィールドのおかげで超火力が期待できる。反動は痛いけど…
・ダメ計
図太いHB252きせきポリ2確2:割合:67.7%~80.2%
性格補正なしH252マッシブーン超低乱1:割合: 44.8%~52.8%←B139いまひとつにワンチャンあるって…
メガホーン:草、超、悪に。ウッドホーンが通らない草等を狙って。
ばかぢから:無、氷、岩、悪、鋼。上二つがいまひとつの鋼が仮想敵。能力ダウンもサイクルを回す上ではノーデメリット。
ストーンエッジ:炎、氷、飛、虫。上三つが通らない飛行タイプへの役割遂行。急所ワンチャンも!
・ダメージ例
耐久無振りボーマンダいかく込み低乱数1(約25%or急所):割合: 87.7%~104%
持ち物について、
こだわりハチマキ:火力確保の基本。
※ここからはサイクル戦を回すため不可欠な相方を考察します。
カプ・ブルルの弱点は飛、炎、氷、毒、鋼…(この内毒以外にはこちらからもばつぐんが取れます。)
ヒードラン(アローラ未実装)なら全ての弱点を受ける事ができ、ヒードラン側の弱点はブルルが全てカバーしてくれるため相性がよさそうです。
補足:ヒードランが絶対に受けたくない4倍弱点の”じしん”は”グラスフィールド”により弱められ、ワンチャン生まれてます(`・ω・´)
この並びにまったをかけてきそうなガブリアス(どくづき搭載でなければその時点で有利)に強いギャラドスを3匹目…という感じにヤーティ(パーティ)を組めば勝利以外ありえないwww
はい。ここまでのお付き合いありがとうございました!
今回の記事で一番大変だったのが「極力ロジカル語法を使わないよう文章を書くこと」だったりします…(苦笑
そういう記事はガチ論者様にお任せして、ボクはボクらしくヤケモン感出しつつも普通の記事にしたつもりです。異教徒ってやつです。
なんとなくノリでヤケモン風に紹介してきましたが、アタッカー型ブルルの基本形かなと思います。(仮想敵に応じて多少調整は必要かもしれませんが…)
その火力もさることながら、”グラスフィールド”の回復やじしん軽減で出るだけでサポートができる点もこのポケモンの大きな強み!
ぜひ育ててみてはいかがでしょうか??
それでは今回はここまでです!おつかれさまでしたー
ではでは~(・ω・)ノシ
↓コメント、☆評価等よろしければお願いします。更新のモチベが上がります(* ´ω`*)
【ポケモンSM】カプ・コケコ育成考察~アローラのパラディン~
どうもいらっしゃいませーいけムです(ヾ(´▽`)ノ
昨日、東京は大雪だったと聞きました。
バイバニラさんゆきふらし追加されてうれしいのはわかるけど調子乗らないでください(´・ω・`)
さて、今回はカプ・コケコです。
でんき、フェアリー
<種族値>
H | A | B | C | D | S | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
70 | 115 | 85 | 95 | 75 | 130 | 570 |
ストーリーにも絡んでくる土地神シリーズのイケメン枠!
「リーリエちゃんはわしが守った。」(本人談)
しかしその活躍とは裏腹に物理技は反動ばかり、特殊技は火力不足と構成に苦労している方も多いのではないでしょうか?
というわけでこんなのはいかがでしょう!
性格:ようき
H236 B20 S252
<実数値>(6vを想定しています。)
H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|
175 | 135 | 108 | 103 | 95 | 200 |
<役割>
壁&エレキフィールド貼り。
<技>
ワイルドボルト(orとんぼがえり?)、リフレクター、ひかりのかべ、ほえる
<特性>
エレキメイカー:戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。(飛行タイプや特性”ふゆう”などではない地面にいるすべてのポケモンは、ねむり状態にならず、また電気タイプの技の威力が1.5倍になる)
<持ち物>
ひかりのねんど
以下説明。
端的にいうと壁貼りライコウのコケコ版。
差別点としてはやはりエレキフィールドの存在が大きく、電気技の威力底上げと眠り耐性によって後続の負担を大きく減らします。
またSが130もある点や、フェアリータイプなのでこだわりガブの逆鱗を読んで後出しする等、ライコウにはできない立ち回りをすることができます。(そもそもアローラにライコウが来るのは当分先みたいですけどねw)
努力値配分について、
H:16n-1。い・つ・も・の! 最低限両壁貼って退場したいので、多めに振ります。
B:やはり怖いのは”じしん”や”どくづき”なので残りはここに振ります。
S:130族の速さを生かすためとりあえず最速。
被ダメメモ
ようき鉢巻ガブの地震(壁込み)確耐え:割合83%~98.3%
技について、
ワイルドボルト:タイプ一致+”エレキフィールド”で高火力だけど、役割的に反動がダメージ以上に痛い…後続でフォローできるパーティ構成であれば別の技に変えるのも視野。(例:とんぼがえり等)
(ダメージの参考程度に、図太いHB252スイクンを確2です:割合56%~66.6%)
リフレクター、ひかりのかべ:今回のコンセプト。パーティの構成によっては片方のみもアリかもしれないけど、とりあえず今考察では必須
ほえる:積み対策。ライコウ同様、壁貼り中に起点にされるのは避けたいので。
持ち物について、
ひかりのねんど:壁貼りのためとりあえず確定。
運用はふつうの壁要員と同じで、積みエース等の前に壁貼って無双してもらうかんじです。
前述の通り”エレキフィールド”のおかげで眠り技を警戒しなくていいのと、特性”いたずらごころ”以外の多くの”ちょうはつ”持ちに対して、最低限片方は壁貼れるのが他の壁貼り要員と比べて大きく差別化できているところだと思います。
というわけで、いかがでしたでしょうか?
正直、単体性能の高いカプシリーズの中ではなかなか活躍が難しいポケモンだと思っていましたが、守り神らしく味方を助ける構成にしてみたところかなりしっくりきて気に入っています。
それでは今回はここまでです!おつかれさまでしたー
ではでは~(・ω・)ノシ
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