いけムのおもちゃ箱

「いけム」が趣味のアレコレを日々書き綴るブログ・・・の予定。ポケモンSM、COJ(プラゴルルーパー)、WLW(AA4アリス)、シャドウバース(AA1)、HS(Hearthstone)

【ポケモンSM】デンジュモク育成考察~揺らめく灯は眠りへ誘う~

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どうもいらっしゃいませー

いけムです(ヾ(´▽`)ノ

 

こいつのめざ氷厳選だけで一日が終わりました(´・ω・`)

ボクはとてもかなしいです…

 

さて、今回はデンジュモクです。(立て続けにUBばっかりでごめんなさいね。ちょうどボクがUB厳選中で構成を考えているので…)

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あ、画像間違えました…

 

f:id:IKEMU:20161123195224p:plainでんき

種族値

HABCDS
83 89 71 173 71 83 570

もう見た目がなんなのかわけわからん…

目を引くのはやはりやたらと高い特攻ですね。 電気単タイプなのに草技が充実していたり、催眠術が撃てたりとまさにUBって感じのポケモンですね!

 

というわけで…

 

性格:ひかえめ

H132B4C116D4S252

<実数値>

HABCDS
175 94 92 228 92 135

<役割>

催眠積みエース

<技>

 10まんボルト、めざめるパワー(氷)、さいみんじゅつ、ほたるび

<特性>

 ビーストブースト

<持ち物>

エスパーZ 

 

 以下補足。

 

まず努力値配分について、

H:いつもの16n-1調整です。ちょっと耐久が欲しかったので多めに振りました。

B:余りです。Cを1上げても意味がなさそうだったのでこちらに振りました。

C:HとSに振った余り。”ほたるび”と”ビーストブースト”で底上げできるので充分だと思います。

D:Bと同じです。

S:いじっぱりギャラ抜き抜き調整兼スカーフ130族抜き抜き調整。という理由の元のぶっぱです!

舞ってないいじっぱりギャラドスの不一致地震(火力指数:19400の弱点で38800?)程度なら5分で耐えられます。もうちょっと安心感が欲しい方はCを削って耐久に振ってもいいかもしれませんが過信は禁物です…

 

技について、

10まんボルト:タイプ一致のメインウェポンです。これがないと始まりませんw 

 

めざめるパワー(氷):10まんボルトと合わせて等倍以上が取れない組み合わせは炎・電気(不在)、氷・草(ユキノオー等)水・電(ランターン等)、鋼・電(ジバコイル等)だけと広範囲に仕事ができます。

今回の構成では攻撃技の枠が2つしかないため、できるだけいまひとつにならない構成を意識した結果。もちろんガブリアス等に刺さります。素の火力はいまいちなので"ほたるび"の後に使っていきたいところ…

 

さいみんじゅつ(さいみんじゅつZ):遂に本ブログ初、Z技を搭載しています!通常の効果に加え、すばやさが1段階上がるのでその後の実数値は202となりほとんどの相手に対して上から火力と催眠の暴力ができます。

 

ほたるび:いくら電飾だからってやって良いことと悪いことがあるでしょ!

脅威のとくこう3段階アップです。催眠から積んで全抜きを狙います。バルビートさんが泣いてるよ!

 

持ち物について、

 エスパーZ:今回はさいみんじゅつZによる高速エースを目的としているため、必須です。

 

はい。いかがでしたでしょうか?

・・・紹介しててアレですが、友達なくしそうですね(´・ω・`)

ただ、強さは折り紙付きだと思うので!ぜひぜひお試しあれ~

 

それでは今回はここまでで!おつかれさまでしたー☆

ではでは~(・ω・)ノシ

【ポケモンSM】カプ・テテフ育成考察~脳筋妖精☆テテフちゃん~

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どうもいらっしゃいませーいけムです(ヾ(´▽`)ノ

 

UBめざパ厳選の日々…といっても前作までに比べてすごく楽で助かってます!

おうかん様ありがたや~(´∀`*)

 

さて、今回は島神の中でもパッと見一番強そうな「カプ・テテフ」ちゃんです。(※シングル、アローラーマーク限定を想定しています。アローラポケモン以外には触れませんので注意!)

f:id:IKEMU:20161123143330p:plainエスパー・フェアリー

種族値

HABCDS
70 85 75 130 115 95 570

ほとんど種族値に無駄がなく高い水準でまとまっています。

そしてもう一つの強みは特性の「サイコメイカー」ですね。

”5ターンの間お互いの地面にいるポケモン(ひこうタイプやふゆう持ち以外)は先制技を受けなくなり、エスパー技の威力が1.5倍になる”という非常に強力な特性になっています。

特攻種族値130から繰り出すタイプ一致技(エスパーはさらに1.5倍)…特殊アタッカーにするしかないでしょう!

 

というわけで…

 

性格:ひかえめ

H236B92C180

<実数値>

HABCDS
175 94 107 190 135 115

<役割>

特殊受け兼特殊アタッカー

高火力によるサイクル崩壊 

 

<技>

サイコキネシスムーンフォースシャドーボール、めざめるパワー(炎)

 

<特性>

サイコメイカー

 

<持ち物>

こだわりメガネ

 

 以下補足。

 

メガネ女子テテフちゃんのサイクル崩壊教室はっじまっるよ~☆

 

まず努力値配分について、

H236(天候ダメージ等対策の16n-1調整)

B92(ようき鉢巻ガブのじしん確耐え、どくづき高乱数耐えダメージ割合:88~104%

いじっぱり鉢巻じしん高乱数耐えダメージ割合:90.9~106.9%、どくづき超低乱数耐えダメージ割合:97.1~114.3%)

※一応ようき鉢巻じしんは努力値を80まで下げても確耐え。その分Sに回して95族抜き抜き調整も可能。

C180(残り。めざ炎でチョッキ以外のアタッカー寄りテッカグヤ確2) 

 

技について、

サイコキネシス:メインウェポン。タイプ一致とサイコメイカーの恩恵で、等倍で確2取れない相手はとつげきチョッキ持ちやきせきラッキー程度というバ火力!無効の悪タイプには注意。

《今回の想定には含まれませんが、"ヤ"ジアイス(ひかえめHC252)でも高乱数で確2です》

残り3枠は

ムーンフォース:悪対策。ばつぐん取れるならサイキネより優先で撃っていい。

シャドーボール:エスパー対策。

めざ炎:鋼対策。

というようにサイコキネシスが通らない相手への保険。

基本はサイキネ!相手は死ぬ!

 

持ち物について、

Cをメガネ前提の調整にしているのでメガネで確定。

サイクル戦を意識して少しでも火力を優先した方がいいかなと思ったので。

 

 ホントは入れたかった(´・ω・`)迷って切った技

サイコショック:B方面に攻撃できるので特殊受け対策になる。きせきラッキーが流行ったらこっちに変えようかな?

しぜんのいかり:専用版いかりのまえば。相手の体力を半分にできる強力な技だけど、メガネのせいで一回撃つと引っ込まないといけなくなるし、火力があるテテフにはなくていいかなぁって思ったので不採用。 

 

はい。いかがでしたでしょうか?

(個人的に)とてもつよくてかわいいのでオススメしたいポケモンです!

サイコメイカーの先制無効を利用したエースサポート型っていうのも考えてたんだけど…UBだけじゃなくてテテフちゃんも2~3体捕まえさせてくれよ~~っ!!(こころのさけび)

この型もサポートに特化はしていませんが、後続の積みエースのサポートやねこだまし、ふいうち等の先制技対策にもなるのでそのようなポケモンと組ませるとさらに活躍が期待できそうですね。

ぜひ色々なパーティで試してみてくださいな! 

 

それでは今回はここまでです!おつかれさまでしたー

ではでは~(・ω・)ノシ

【ポケモンSM】ウツロイド育成考察~海と月を制す海月~

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どうもいらっしゃいませーいけムです(+。>ω<)。

 

皆さんポケモンサンムーン楽しんでますか?

ボクは厳選とかなんとかで睡眠時間削りすぎてねむねむです…

 

さて、今回はウルトラビースト(以下UB)の中でもストーリーに直接絡んでくるウツロイドの考察です。(※シングル、アローラーマーク限定を想定しています。アローラポケモン以外には触れませんので注意!)

f:id:IKEMU:20161122161734p:plainタイプいわ、どく

種族値

HABCDS
109 53 47 127 131 103 570


珍しいタイプ構成です。 種族値はUBの中では防御の低さから使いづらい印象ですが(このステ配分ボクの大好きだったフリージオを思い出します…)その他は高い数値でまとまっておりピーキーな特殊受けアタッカーとして機能しそうです。

 

というわけでこんな感じでいかがでしょうか?

 

性格:おくびょう

CS252H4振り

<実数値>(まだ細かい調整とかわからないのでH奇数とぶっぱ)

HABCDS
185 65 67 179 151 170

<役割>

特殊受け兼特殊アタッカー

誘いやすい水タイプ、テッカグヤの役割破壊

ガブリアスキラー

<技>

ヘドロウェーブ、10まんボルト、めざめるパワー(氷)、サイコキネシス

<特性>

ビーストブースト

<持ち物>

とつげきチョッキ

 

以下説明。

 

とつげきチョッキで耐久力を伸ばし、後出し性能を底上げしたフルアタウツロイドです。

 

まず技の採用理由ですが、

ヘドロウェーブ:タイプ一致のメインウェポン。

特殊アタッカーの多いフェアリータイプに後出しして圧力をかけることができますし、ウツロイドの技の中で一番交代先への負担が大きいのでほぼ確定です。

ヘドロばくだんとは確率毒を意識するかどうか…

 

10まんボルト:弱点が突けて後出ししやすい特殊受け水タイプ及び、同じく弱点のはがねタイプであるテッカグヤに対する役割破壊として採用しています。

 

まだ発売したばかりなので細かい調整とかはわかりませんが補正なしH252振りテッカグヤに対し確2です。

ポケモンダメージ計算ツール サン・ムーン対応-POKeMONNDS

(↑ダメージ計算にはこちらのサイト様を使わさせていただきました。)

 

めざパ氷:4倍ピンポで採用しています。

ないと後出しガブリアスに無双されそうで怖かったので…(素早さ実数値170って見た時にガブ抜けるぜヒャッハー!ってしたかっただけっていうのもありますが)

スカーフ以外の後出しガブリアスに対してはヘドロウェーブ+めざパでも高乱数で落とせるので交代読みはあまり気にしなくていいかもです。

じめんタイプに対しても弱点取れますが、正直そこまで火力ないです…

 

サイコキネシス:毒がいまひとつの毒ミラーへの有効打。そんな対面あんまりない気もするけど…一応ゲンガーが仮想敵かな…??

正直自由枠。

チョッキ持たせないなら補助技にしたり、バンバドロ対策のくさむすびにしても〇

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チョッキは準伝がタスキを持つのはもったいない気がするし、補助技がよくある奴しかなかったのでいっそフルアタにするならってことで採用。

珠は自慢の耐久を落として先制技圏内に入りかねないし、今回の仮想敵相手には現状の火力で充分なので不採用。取り合いにもなるしねw

めざパで2倍弱点相手を見たいならこれがないと火力不足になることが多い。

どちらも他に持たせるポケモンがいなければ一考の価値あり!

 

とにかく物理技が怖いのでパーティには絶対に物理受けを入れておきましょう…

あといくら物理耐久が低いといっても鉢巻ファイアローのいまひとつブレバくらいなら半分程度で抑えられますので、(いまひとつで半分って??)調子に乗った焼き鳥さんは返しの10万で倒せます。

一体倒せると特性で特攻が上がるので抜き性能もかなりあがりますね!

 

UBの顔といっても過言ではないウツロイドちゃん!(顔ないけどな!!)

ぜひ、使ってみてくださいね(・ω・)b

 

 

それでは今回はここまでです!

ではでは~(・ω・)ノシ

 

 

オセロニアはじめました

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いらっしゃいませー

いけムです!

 

最近、寒暖差がひどくてつらいです…(っ ´-` c)

 

 

さて、本日はタイトル通りつい一週間前「逆転オセロニア」というゲームを始めまして、結構楽しめるゲームだったのでご紹介したいと思い筆を取っています。

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↑公式サイト、ダウンロード等はこちらからどうぞ!

 

ちなみにボクの一週間の成果はこんなかんじ。

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まあ端的に言うと、オセロの駒それぞれにステータスとかスキルとかがあってそれで殴り合いするゲームです。

「なんでオセロにスキルとかあるねん?」みたいに思うかもしれませんがこれがなかなか駆け引き要素になって面白いんです!

 

(個人的に)このゲームのいいところ!

・無課金でもすごく楽しめる

・逆転勝利が爽快!

 

無課金でも楽しめると思う理由は、、、

まず、このゲームのガチャはSレア(モン〇トで言うと☆5、グラ〇ルやデ〇マスで言うとSSR)が通常時5%イベント時7.5%と比較的高めに設定されている上、ゲーム開始時には顔合わせ系のボーナス等で大量に石が貰えます。これで最初からかなりの回数ガチャることができますね。

そして、このゲームにおいて重要なのはSレアの駒よりもAレアの駒です。

デッキコストの都合上コストが高いSレアを大量投入することは難しく、Aレアの割合が一番多くなるからです。

Aレアの駒はガチャキャラだけでなくイベントクエストでも強力なキャラがたくさんゲットできます!

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例えばこの3体。左は最新のガチャで追加された「アルベルダ」、残りは闘技場イベントキャラの「フェアリーフェンサー」(ボクはもってない…)といつぞやの降臨キャラ「祝融」です。

で、見比べてもらうとステータス、スキル共ほとんど差がないことがわかると思います。(「アルベルダ」はスキルレベルを上げるためには別にアルベルダを引かなければならないので85%にするのはなかなか大変…)

このように手間をかけるかお金をかけるか…なんて選べるのもいいところなのかもしれませんね!

 

次に、、、

このゲーム”逆転”オセロニアとあるように後半になったりHPが減っていく程強くなるキャラがたくさんいます。

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ボクのこのキャラなんか「HP50%以下~」ってまさに”逆転”を狙えるキャラになっています。

これらの能力で一発逆転が決まった時は脳汁ブシャーですよw

ただ、基本はオセロですから序盤からしっかりプランを立ててプレイしていないといざ出しても力を発揮しきれないんですよね・・・。

 

今回は紹介していませんがこういった直接攻撃がメインのキャラ以外にも回復・毒・カウンター・貫通等様々な能力があり、多種多様な戦術を組み立てることができます!

ぜひ、一度遊んでみてください☆

 

 

それでは今回はここまでです。

お疲れさまでした(^▽^)ノシ<ではでは~

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【シャドバ】蝿ノ王の"圧"で勝つネクロ

いらっしゃいませー☆

いけムですU。・x・)ノ

 

ここ数日シャドバあまりできてません・・・。

もうちょっとでAA2になれそうなのに…別ゲーに追われております・・・(´・ω・`)

 

さて、今回はダークネスエボルブのカードを採用した「アグロネクロ」のご紹介になります。

(レシピ例)

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(蝿の王が一枚足らず泣く泣く2枚で回しております。お好みで入れ替えてくだされ…)

 

スタンダード環境から”死の舞踏”と”蝿の王”の追加によりかなり守護持ちに強くなりました!(レシピは各自お好みで調整してどうぞ!)

・”死の祝福”について

このカードは投入枚数によって狙いたい動きが少し変わってくるのでお話ししておきます。

2枚=どうしても出すものがないという場合を除き、極力ネクロマンスまで発動させることを意識した方がいいと思います。(ボクはこのムリをしたくないので3積みしてます)

3枚=6PPとりあえず使っていいレベルです。雑に墓地肥やしとして使う感じで!その後の展開も楽になってイイカンジです。

・(悩んで諦めた)その他入れ替え候補

死の舞踏⇒死の一閃:体力4以上にはネクロマンスを消費しますがかなり軽いコストの確定除去。

 ダークコンジュラー⇒ユニコ:同系統のデッキに強く出れます。ただしソウルコンバージョンを撃つ対象が減ってしまいます。一緒に抜いてしまうのも手かもしれません。

腐の嵐⇒エンジェルバレッジ:ネクロマンスを消費しないのはもちろんですが、相手本体にもダメージを入れられるのが強み。

 

大型守護にも強気に攻めていけて、最後は「ユルサナイ…ユルサナイ…ユルサナイ…」

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<マリガン基準>

従来のアグロネクロ同様、1,2,3…とマナカーブ通りに展開できるのが理想です。

<理想の動き>

1PP:スカルビースト

2PP:スカルサージェント、妥協でその他2PPフォロワー

3PP:3PPフォロワー

4PP:先攻⇒地獄の解放者or2枚目の悪戯好きなネクロマンサー

     後攻⇒悪戯好きなネクロマンサー

5PP:ケルベロスやら悪戯好きなネクロマンサー進化やら死の舞踏やら

6PP:死の祝福やらケルベロスやら状況に応じて

7PP:蝿の王

8PP:ファントムハウルぶっぱ

 

ザッと書きました。まあ理想は理想って話ですが、、、端的にいうと

ケルベロスを出す(おそらくミミココないと中々ライフ削りきれないと思うので)⇒蝿を出す⇒相手は蝿を処理しているから守りが薄くなっている⇒ファントムハウル殺意!!みたいな流れを目指してください。

蝿を切らせて骨を断つ!って感じを意識して回すといいです。

これぞ蝿の”圧”!!

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というわけで今回はここまで!おつかれさまでしたー

ではでは~(^^)ノシ

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【シャドバ】レミラミについて語る

いらっしゃいませー☆

いけムです!(・ω・)ノ

 

最近、ケルベロスと聞くと怒りを抑えられません(COJ勢並)

そのうちその怒りが記事になってしまうかもしれません…

あ、シャドバのケルベロスちゃんは好きです♡

 

さて、この「~語る」シリーズ(?)はボクが気になったカードについてノリと勢いで語っていくだけのシリーズです(・ω<)☆

 

今日のカードはこちら!

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”デュアルウィッチ・レミラミ”ことレミラミちゃんです!

 

「能力が強い」

ロイヤルの"フローラルフェンサー"進化時

4/5,2/2,1/1

 

レミラミ進化時

5/6,3/3守護

 

あの超強力カード"フローラルフェンサー"に勝るスタッツに加え3/3守護を呼んできます。

ん?土の秘術?引きゃあええねん!

つまり強い。

 

「イラストが強い」

ダウナー系幼女です。わんだーらんどうぉーずで言うところのミクサさんです。

強い。

 

「キャラ設定が強い」

私の中にはもう一人の私がいるの。すっごく怖い私が。・・・

だから酷いことしないでね?

~シャドバフレーバーから抜粋~

 

デュアルウィッチって2人目どこだろう?とか思ってたら二重人格みたいです。

おそらく大人しい方がレミ、怖い方がラミだと思います。

レミちゃんをいじめてたらラミちゃんにいじめられます。

強い。

 

「声が強い」

公式なソースがないんであれですけど悠木碧さんですよね多分…

まどか☆マギカのまどかちゃんとかワンパンマンのタツマキちゃんとかの人です。

強い。

 

【結論】レミラミは強い

  

いかがでしたでしょうか?

あまり対戦中に見かけることのないレミラミですが、こんなにもたくさんの強さ(魅力)を兼ね備えております!

この記事で少しでもレミラミちゃん(達?)の魅力が伝われば幸いです。

 

それでは今回はここまでです!おつかれさまでした!

ではでは~(・ω・)ノシ

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【シャドバ】ティターニアコントロール

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※心機一転も兼ねてブログ名を変更しております(いつまでもテンプレなのも味気ないですし)ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします!

 

いらっしゃいませー☆

知ってる方はお久しぶり!
初めての方ははじめまして!
いけムです(・ω・)ノ


はや一年近くぶりの投稿ですが、今回は”SHADOW VERSE”(以降シャドバ)の記事を書いていこうかなと思います。

f:id:IKEMU:20161003191740p:plain© Cygames, Inc

シャドバ記事を書くのは初めてですが、リリース当初から楽しく遊んでおります。

この記事を書いている2016/10/6現在、AA1でMasterまであと1万といったところ。

つい数日前には新弾も追加され、モチベも最高潮!
それをきっかけにこうして筆を取っております!

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さて、今回は最近気に入ってるデッキのご紹介!

キーカードはこちら! 

”ティターニアの妖精郷”

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 【自分の"フェアリー"はEPを使わずに進化できる(1ターンに1体の制限は受ける)】

スタンダード環境から存在したカードですが、ちょっと重い割に効果を生かしづらく、なかなか使いづらいなぁって感じでした…が、

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この子と併用することで格安で「攻撃禁止」をつけたり、

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フェアリー進化⇒次弾装填の動きが綺麗で気に入ったので今回ご紹介してみようと思います。

どちらかというとファンデッキではございますが、いわゆる”テンポエルフ”の派生型といった感じの構築なのでそこそこやれるデッキかとは思います。

 

(レシピ例)

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(妖精郷は今回のキーパーツなので多めの2枚。パフュームドワーフやエルフバードも動きを試す過程で3枚積んでます。ちょっとフェアリーが足りないかなぁという部分もあったので各自お好みで調整してどうぞ!)

 

 <マリガン基準>

ほぼ普通のテンポエルフと同じ。2コストに2/2が多く”リザ”は除去に強く、”エルフバード”は進化に強い。

先攻であれば"エンシェントエルフ”強化も狙っていきたい。

 

”ティターニアの妖精郷”は6PPに”妖精郷”+”フェアリー”進化の流れが理想です。
次ターンの”フェアリー”×2+”ティア”の1/1,1/1,3/3,6/6の7PP11/11(EP0)で2体攻撃できる動きはAoE等でないと返すのは困難なはず!!

逆に6PPに"妖精郷"を貼れなかった場合、リノセウスコンボ(通称リノセウス砲)を狙う場合に場が埋まり邪魔になることがありますので、手札次第では持っておいた方がいいかもしれません…

 

一般的な「テンポエルフ」に比べ、ある程度相手のフォロワーを無視して強引に削りにいったり、逆に負けを1ターン伸ばしてリノセ砲で押し切ったり、一風変わった戦い方のできる面白いデッキだと思います。

ぜひお試しあれ!

 

それでは今回はここまでです!おつかれさまでした!

ではでは~(。・ω・。)ノシ

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